対戦相手は、ベンチ付きポケモンの1つで防御ポケモンを切り替えます。 (ポケモンを切り替える前にダメージを与えます。)
防御ポケモンに与えられたダメージの半分に等しいバタフリーから多数のダメージカウンターを削除します(脱力と抵抗を適用した後)(最も近い10に丸められています)。蝶のダメージカウンターがそれよりも少ない場合は、それらすべてを削除します。